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沙滩排球2怎么玩_doa沙滩排球2操作

tamoadmin 2024-07-27
1.我的死或生沙滩排球2为啥里面的人物都是的呢2.死或生:沙滩排球的游戏设定3.死或生Online的死或生发展史、、○ 这3个键 是拉扯(将对方扯下水) 是动作

1.我的死或生沙滩排球2为啥里面的人物都是的呢

2.死或生:沙滩排球的游戏设定

3.死或生Online的死或生发展史

沙滩排球2怎么玩_doa沙滩排球2操作

←、→、○ 这3个键 ←是拉扯(将对方扯下水) →是动作(对方拉扯前按) ○是调整重心(快掉下水时快速连按能起到"站稳"的作用) 除简单难度外的对手开场基本都会先用动作 她的动作用出后马上拉扯就能使对手硬直 之后再拉扯一次就能把对手扯下水了

我的死或生沙滩排球2为啥里面的人物都是的呢

XBOX上的是"脱裤魔"公司出的"死或生极限沙滩排球",在XBOX上是一,在XBOX360上出了第二作.波涛汹涌的说..

PS2平台上有SEGA公司出的"BEACH VOLLEYBALL",比较健康!

PS2上还有一款"OUTLAW VOLLEY BALL",也有两作,这个就比较暴力和了.....欧美某厂商做的.具体是哪家我忘记了,不过的确比较重口味....

希望能够帮上忙!

死或生:沙滩排球的游戏设定

《死或生沙滩排球》以美女,,养眼等因素堆积出来的作品,其卖点自然不言而喻。毕竟每一个平凡人对美丽都不会抗拒,每一个正常男人对都不会厌恶。客观的来讲,做为《死或生》系列的外传作品,它的确是成功了。其实和很多玩家一样,我也是从此作初公布就开始期盼着它的降临,说的俗些毕竟我也是一个普通的正常男性。  游戏画面:游戏入手并试玩后,给我的第一感觉是游戏画面并没有想象做那么好,特别是比起DOA4画面并没有太多进化,或许就如很多玩家所言,该系列的制作人已经把精力放在如何让玩家YY上了。  物理效果:回想当初TECMO标榜该作的物理引擎能够让"乳房"自然的摆动,为此也吸引了不少男性玩家为"理想"而等待,但就我试玩之后所见,所谓的让双峰自然摇晃远没有当初宣传的那么夸张,首先不得不提的是,比起DOA,本作的女性角色,胸前又更"伟大"了一步,并且能够让双峰各自随意摆动摇晃,或许这可以称为"卖点",但至少这极不自然的摇晃给我的感觉是,就TECMO开发的物理引擎的技术比起业界顶间水平差距越来越明显,因此我为未来的DOAX3感到心寒。(另外再提一句,意外的在快艇比赛的MINI游戏中,海的物理效果到是相当真实。)  排球除体验:虽然游戏名为《死或生沙滩排球2》,但毕竟该系列的主要卖点是一些歪门邪道的东西,与其说是排球支撑着整个游戏,还不如说是想办法让美女填满整个屏幕。因此这个排球究竟好不好玩,就看各位玩家想怎么去"玩"了,但至少一款没有手感,没有难度,动作又僵硬的排球游戏是不能吸引玩家纯粹为了排球去"玩"的。  MINI游戏:本作的MINI游戏种类还是相当丰富的,甚至给人一种"喧宾夺主"的感觉,在我玩过如快艇,21点,等小游戏之后,几乎就没有再去碰过排球这个主要项目。  PS:虽然以上种种评测几乎都以负面居多,但其实大家都明白一款以为卖点的游戏,是不适合去评论所谓"游戏性"的。阳光,沙滩,泳装美女,休闲放松,这就是《死或生沙滩排球》想带给玩家的一切,虽然它"游戏性"是差了那么一点,虽然它的手感是僵硬了那么一点,但对于"美丽"它是走在所有游戏前列的,至少作为以"看戏"为卖点的游戏,它成功了,作为能让男性玩家完美YY的游戏,它也成功了。

死或生Online的死或生发展史

在微软XBOX时期,日本(株式会社)TECOM公司认为:XBOX比索尼PS2机能有更大的画面提升空间,板恒伴信制作小组Team Ninja决定完全发挥XBOX技能,决定为其量身打造一款以“DOA3美女格斗”游戏为主角的沙滩排球(SPG)系列游戏。

日本TEMCO公司,著名游戏制作人坂垣伴信:在接受游戏杂志访问的时候谈到了他们为XBOX制作的运动游戏《死或生:沙滩排球》(Dead or Alive Xtreme Volleyball)诞生的经过。

他表示:原本只想创作一款简单的“死或生”系列格斗游戏的衍生品—《死或生:电子女神2002》(Dead or Alive Digital Venus 2002),在这个创意下,玩家将可以操纵实时演算的“死或生”系列女角在场景里走来走去,但由于考虑到只是操纵角色走来走去太过单调,而且毫无乐趣;他们最后才作出了升级这个引擎程序,制作一款沙滩排球游戏的确定。

他还特别提到“沙滩排球”其实并不是他们最开始的选择,他们一开始打算将其制作成为一款“游泳”题材的游戏,后来最终还是放弃了,而改为《死或生:沙滩排球》。根据TEMCO透露的消息,游戏中会导入一个真实时间系统,这个时间系统将以玩家的XBOX主机里的系统时间一致。随着时间的不同,玩家正在进行的比赛也会有着不同的变化。

随后,TECMO公司并在《2002年E3展》上,放出以《死或生3》中众多美少女为主角改编的XBOX《死或生极限沙滩排球》CG。 XBOX、XBOX360,游戏故事基本上一致。

背景设在一座“风光优美”的海边小岛上,Zack邀请DOA系列女性角色到岛上度;玩家的目的就是选择人物为她们购买各项“饰品”装备,或是搭配自己所喜欢的“泳装”款式给她们穿上。

此外游戏还可以进行抓图拍照功能,该功能允许玩家在与她们一起打排球或是玩各种水上活动等激烈的沙滩排球进行比赛时,抓下一张美丽而富有保存纪念价值的画面,并放到集中收藏,方便随时观看。

基本上来说,该款游戏属于“男性向”游戏,游戏玩法基本上很轻松没有压力,但是,如果不是DOA系列饭,到了游戏后期,会给人一种很枯燥,不会知道要玩什么好的感觉!

1996年以来,TECMO总共推出《DOA1-4》系列四代。分别是:1999年《DOA 2》;2002年《DOA 3》;2006年《DOA 4》。几乎每一代的出现都是划时代的——最好的游戏主机搭配超一流的开发技术,带来的是一般游戏无法企及的高度与美感!与此同时,以DOA众多美女为主角的休闲系列——《DOA-Xtreme Beach Volleyball》(死或生-沙滩排球)也从2003年开始推出,并在2006年推出了《死或生-沙滩排球 2》,在全球玩家中引起了轩然大波,追捧者无数。

史上最热销单机格斗游戏、最美格斗游戏……12年来,DOA系列走过了般的历程。 1996年 《Dead Or Alive 死或生》第一代作品问世,是一款以靓丽的角色为主题,灵活运用“擂台伤害”机制的新型格斗游戏(角色被重击在擂台上会被隐藏在擂台下的爆炸物轰飞)。这些独创元素亦被延续至今,并成为诸多格斗游戏效仿的范本,是值得纪念的系列开山之作。同年,SEGA Saturn 版DOA和Play station版DOA登场,游戏在街机的基础上增加了新的技能与故事背景,而PS版中则更多了“绫音”与“巴斯”两个新角色的加入,并详述了背景故事中“雾幻天神流”的历史。《DOA 1》对家用游戏主机而言是一款非常完善的格斗新作。 1998年 《DOA++》——“死或生双重加强版”上市。为了延续大受好评的《DOA》家用版本,以及加强DOA格斗游戏的形象,一部为格斗游戏爱好者准备的新作诞生了——《Dead Or Alive++》。该作将游戏的操作判定进行革新与规范,正是这一规范之举,《DOA++》也成为了之后DOA系列的雏形与核心规则。与一代一样,《DOA++》杀入街机平台,游戏角色与PS版同是10位,凭借着更成熟的格斗系统,再次成为当年街机厅人气极高的游戏。 1999年 《Dead Or Alive》 《DOA》第三次在街机上出现是在1999年。此时由DOA衍生而来的系列作品早已遍地开花,忠实的玩家自不必多言。随着游戏功能的强化,愈加靓丽的角色造型还吸引了大批以观赏休闲为目的的玩家。而本款游戏以其领先于时代的逼真画面,精炼的格斗招式,照例俘获了大批格斗玩家的心。这一年,很多单机玩家或许依然记忆犹新:《DOA 2》诞生了。同样,这一经典游戏依然出现在PS2及 Dreamcast 等各大游戏主机平台中。 2002年 《DOA 3》亮相。当时追求最高硬件配置的制作组Team NINJA终于遇到了具备最高硬件配置的Xbox。于是,以前DOA家用游戏主机版都是移植自街机版的潜规则被打破了。为了体现最强的游戏画面,专为家用游戏主机特制的《DOA3》——纯粹为单人游戏而定制的快乐与香艳,首次绽放!由于是首次为家用游戏主机特制的系列作品,其超一流的逼真画面代表了当时格斗游戏的最高水平。也为DOA奠定了“最美格斗游戏”的头衔。 2003年 2003年,出现了每个单机玩家都不会忘记的名字:《DOA-Xtreme Beach Volleyball》(死或生-沙滩排球1)。一般游戏无法企及的高度与美感都在这里一一呈现,玩家不仅可以与擂台上热斗的DOA当家花旦们共同享受快乐的休时光,同时也可以通过排球比赛和俱乐部**等赚得金钱。游戏对于精美画面的追求和人物细节的刻画一如既往,《DOA》的影响力也由此风靡世界,成为唯美游戏的代名词。 2004年 《DOA Ultimate》(死或生-终极版)于2004年在Xbox平台推出。这是一款将格斗游戏里程碑的“DOA1”和改变3D格斗游戏特色的“DOA2”完美融合的最新作品——《DOA-U》。不过本次并只是一次简单的移植而已,除了已经栩栩如生的画面,奖励模式下豪华数量的资料和图鉴,更有强大的网络对战功能,确实可以称得上是Ultimate(终极)。游戏所表现出来的终极清晰画面,多样的游戏模式,多彩的原创服饰……而前作沙滩排球中的泳装也得以保留,令战斗的美感大大增加。这些用世界一流技术造就的元素令DOA的世界更加出彩,大大满足了DOA迷们的期待。 2006年 2006年,《DOA》系列诞生了两个不同类型的版本:《DOA 4》与《DOA X2》,也许只有“过瘾”这个词可以形容玩家面对它们时的感觉—— 《DOA 4》:最强游戏与最强硬件的绝配!世界超一流技术造就的影像世界,美在这里达到了极致。极其简单便利的操作让玩家们为此疯狂,而可以满足16人同时参与的DOA online、满载的各种豪华特别收录……最强格斗游戏完美登场!《DOA X2》,也称《死或生-沙滩排球2》:格斗之外的另一个极端,在形容X2时,我们第一时间想到的是:“世界上最可爱的……”顶级的光影效果自不必说,沙滩、美女、泳装、排球……在开放感十足的南方小岛上,体验与9名DOA美女主角同台游戏的超级快感。 2007年 2007年7月2日,盛大网络与TECMO正式签署联合开发协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《生死格斗Online》。在经历辉煌灿烂的10年发展历程之后,《DOA》系列将迎来新的里程碑!

《DOA》系列自1996年作为街机游戏首次登场以来,在PlayStation、Xbox等各代主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价,并成为日本TECMO最具代表性的格斗游戏。作为史上最热销的单机格斗游戏,该系列累计在全球出售了750多万套。10年以来,《DOA》系列游戏已在世界各地玩家中享有极高声誉,而游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了超高人气。

2008年,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营的《DOA》网络版——《生死格斗Online》全面推出。作为国内首款以纯正格斗为核心的网络游戏,《生死格斗Online》秉承了《DOA》系列一贯的经典格斗与顶级画面。游戏将角色扮演与格斗竞技首次进行完美结合,玩家在游戏中既可以跟单机一样挑战NPC,也可以与其他玩家进行即时格斗,甚至组建武术门派举行擂台赛和挑战恐怖的生存模式!与此同时,《生死格斗OL》中高度自由的社区自建系统、游戏自带的格斗大会系统、玩家观战与录象系统等同样令人期待。

总而言之,《生死格斗Online》在吸纳原有单机系列精华的基础上,对游戏的核心玩法进行了大量的改进与扩充,进一步强化了网络对战、角色养成、角色竞技等全新元素。这一全新的世界将让玩家尽情享受到《DOA》系列超强的画面表现及经典的格斗体验。

2008年,史上最热格斗网络风暴即将来临!