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奥运五环html代码怎么做_奥运五环代码怎么做

tamoadmin 2024-07-22
1.奥运五环怎么做2..net画圆3.怎样用LOGO制作一个奥运五环?4.奥运五环含义是什么?5.怎样用ps做奥运五环(详细)6.问一个ja问题,下面代码为什么

1.奥运五环怎么做

2..net画圆

3.怎样用LOGO制作一个奥运五环?

4.奥运五环含义是什么?

5.怎样用ps做奥运五环(详细)

6.问一个ja问题,下面代码为什么会报ja.lang.IllegalArgumentException 这种异常哪 希望大神详细解答

奥运五环html代码怎么做_奥运五环代码怎么做

手工奥运五环做法如下:

1、可以用铁圈,然后再包上彩纸,注意彩纸的颜色是红、黄、蓝、黑、绿。

2、再用胶粘在一起,顺序为奥林匹克五环标志,它由5个奥林匹克环套接组成,由蓝、黑、红、黄、绿5种颜色。环从左到右互相套接,上面是蓝、黑、红环,下面是是黄、绿环。

奥运五环介绍:

奥林匹克五环标志,它由5个奥林匹克环套接组成,由蓝、黑、红、黄、绿5种颜色。环从左到右互相套接,上面是蓝、黑、红环,下面是是黄、绿环。整个造形为一个底部小的规则梯形。

根据奥林匹克宪章,五环的含义是象征五大洲的团结以及全世界的运动员以公正、坦率的比赛和友好的精神在奥林匹克运动会上相见。

奥林匹克五环标志由皮埃尔·德·顾拜旦先生于1913年构思设计的,是由《奥林匹克宪章》确定的,也被称为奥运五环标志,它是世界范围内最为人们广泛认知的奥林匹克运动会标志。五个不同颜色的圆环代表了参加现代奥林匹克运动会的五大洲——欧洲、亚洲、非洲、大洋洲和美洲。

奥运五环怎么做

其实这个五环是由LED灯组成,也就是可发光二极管,总共用了4万多个高级二极管,组成了这样一个36×12.5米的巨型五环。实际上它提早升上了半空,并在瞬间通过感应元件点亮。于是在两边的观众就以为,五环是瞬间出现的,其实是灯光的效果。到最后五环突然立起来了,也是这样的原理。

.net画圆

首先百度获取一张五环的,了解一下我们即将用到的工具选项。

请点击输入描述

新建文件文件设置基本的尺寸(一般用像素px),你选择厘米,也是允许的。

请点击输入描述

新建图层请不要在背景中操作!请不要在背景中操作!….不说第三遍,新建图层,在哪儿新建,请看图:

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绘制第一个圆环(1)首先绘制第一个圆,找到{工具栏中}椭圆选框工具,按住shift+alt两个键进行拖拽,绘制想要的大小(注意:五环的尺寸自行百度,在这里不赘述)。得到下图所示:

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(2)填充颜色,在百度获取的中,利用吸管获取颜色,然后按alt+delete进行填充,得到下图所示:

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(3)绘制圆环,单击鼠标右键,出现如图所示:<如果没有,请将光标移到{工具栏中}选框工具>变换选取-按住shift和alt进行拖拽合适位置,然后在右上角选择√,最后按一个delete(删除选取即可)得到圆环。最后按一下Ctrl+D就出现圆环效果。

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获取第二个圆环按住Ctrl,鼠标点击第一个图层1,得到下图所示样式:

然后按Ctrl+J进行图层复制,得到图层2,即第二个圆环,如图所示:

然后在图层2,使用移动工具,拖拽移动到合适位置,如图所示:

请点击输入描述

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圆环2改变颜色同圆环1,在百度吸取颜色,然后在图层2中选择图层2的圆环(按住Ctrl和鼠标点击图层2即可)进行按alt+delete填充背景色,即可得到如下图:{注意中选中的部分,如果操作不当,看框中的内容或选项是否一致}

请点击输入描述

圆环3-5同样的复制图层Ctrl+j,移动图层至合适位置,填充背景色alt+delete即可完成圆环制作及填充部分。如图所示:

请点击输入描述

怎样用LOGO制作一个奥运五环?

画圆可以用Graphics的DrawEllipse方法,如下,不过五环指的是什么,奥运五环?

.....图怎么传不上去

private?void?button1_Click(object?sender,?EventArgs?e)

{

Graphics?g?=?this.CreateGraphics();

Pen?pen?=?new?Pen(Color.Black,?3);

g.SmoothingMode?=?System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

g.InterpolationMode?=?System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

//奥运五环

g.DrawEllipse(pen,?new?Rectangle(30,?30,?50,?50));

g.DrawEllipse(pen,?new?Rectangle(70,?30,?50,?50));

g.DrawEllipse(pen,?new?Rectangle(110,?30,?50,?50));

g.DrawEllipse(pen,?new?Rectangle(50,?60,?50,?50));

g.DrawEllipse(pen,?new?Rectangle(90,?60,?50,?50));

//还是这个

for?(int?i?=?1;?i?<=?5;?i++)

{

g.DrawEllipse(pen,?new?Rectangle(200?+?(5?-?i)?*?10,?30?+?10?*?(5?-?i),?i?*?20,?i?*?20));

}

g.Dispose();

pen.Dispose();

}

奥运五环含义是什么?

请问你说的是海龟作图软件吗?

你应该用c++语言来实现:

但是对不起,我学的时候是三年前,我忘记了。

基本绘图

DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN

CLEARSCREEN CS

CLEARTEXT CT

FORWARD FD 前进

BACK BK 后退

RIGHT RT 右转

LEFT LT 左转

PENUP PU 抬笔

PENDOWN PD 落笔

HIDETURTLE HT 藏龟

SHOWTURTLE ST 显龟

CLEARSCREEN CS 清屏

HOME - 回家

REPEAT - 重复

SPLITSCREEN SS 图文混合屏

FULLSCREEN FS 全图形屏

TEXTSCREEN TS 全文字屏

NODRAW ND 全文字屏、清屏

WRAP - 环绕状态

WINDOW - 窗口状态

FENCE - 围栏状态

SHOW - 屏幕输出

TT - 在画图区显示文字

TO……END - 过程头、尾

IF…THEN…ELSE

PAUSE

CONTINUE CO

EDIT ALL - 进入编辑部

STOP -

TOPLEVEL -

SETPC - 设置画笔颜色

SETBG - 设置屏幕底色

坐标作图

SETX - 指定海龟横向位置

SETY - 指定海龟纵向位置

SETXY - 指定海龟任意位置

SETHEADING SETH - 指定海龟方向

XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标

YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标

GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标

HEADING - 显示海龟指向角度

文件管理

POTS - 显示工作区内所有过程的标题

POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容

PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容

ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程

DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录

DISK - 显示当前盘

SETDISK - 设置当前盘

SAVE - 把程序存盘

LOAD - 读程序文件

SAVEPIC - 图形存盘

LOADPIC - 读图形文件

DELETE - 删除文件

RENAME REN 文件改名

数值计算

PRINT PR 换行打印

TYPE - 同行打印

SETCURSOR - 打印格式

OUTPUT OP 输出

INT - 取整函数

ROUND - 四舍五入函数

QUOTIENT - 求商函数

REMAINDER - 余数函数

RANDOM - 随机函数

SQRT - 平方根函数

ABS - 绝对值函数

MAKE - 赋值

PRECISION - 数字显示精度

字表处理

FIRST - 取首

LAST - 取尾

BUTFIRST BF 去首

BUTLAST BL 去尾

EMPTY? - 判断是否为空

READ - 从键盘上接受一串字符

READCHAR RC 从键盘上接受一个字符

READLIST RL 从键盘上接受一个表

READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字

RESULT: - 结果

TRUE - 真

FALSE -

COUNT - 测长函数

MAKE - 赋值

ITEM - 输出表中第:K个元素

TEST - 测试条件

IFTRUE IFT 测试真

IFFALSE IFF 测试

KEY? - 是否有键盘输入

NUMBER? - 是否是数

WORD? - 是否是字

LIST? - 是否是表

WORD - 连接字

SENTENCE SE 字与表、表与表的连接

FPUT - 连接到表(字)首

LPUT - 连接到表(字)尾

LIST - 组成表

RUN - 运行表

DEFINE - 定义过程

ASCII - 输出字符的ASCII码

CHAR - 输出ASCII码值的字符

logo题目:

一,选择填空:(每空1分,共16分)

(1)进入LOGO的命令是 _______ .

A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器

(2)在编辑过程时,输入上档符号,如+号时,要用_________键,换行时要用 ______ 键,把光标快速移到行尾,要用 ______ 键,前翻一页,要用______ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ______ 键.

A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp

(3)任何时候都能和 DRAW 起同样作用的是命令组 ______ ,海龟在母位时,能和SETX XCOR+40 起同样作用的命令组是 ______ ,能画出正方形的命令组是 ______ .

A. SETX 100 SETY 100 SETY 100 SETX 100

B. SETX 100 SETY 100 SETX 0 SETY 0

C. ST PD SS HOME

D. ST PD SS CS

RT 90 FD 40 LT 90

LT 90 FD 40 RT 90

(4)下列命令的简写形式是:

HOME _____ PENDOWNU _______ RIGHT ________ FORWARD _________

FULLSCREEN ________ SETXY __________ SHOWTURTLE ___________

A. FD B. FS C. RT D. PD E. ST F. 没有简写

二,填空:(每空1分,共14分)

(1)写出命令的名称:BK ____ LT _____ PU _____ HT ____ CS ______.

(2)LOGO系统提供了三种屏幕显示方式,它们是_______ ,_______和 ________ .

(3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ .

(4)背景的命令是_____,笔色的命令是_____,填充颜色的命令是_____

(5)改变笔的粗细命令是:___________

三,根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分)

(1) TO A1

HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120

FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20

END

执行 A1

(2)TO A2

REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ]

END

执行 A2

(3)TO A3

REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ]

END

执行 A3

(4)TO A4

DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ]

END

TO A5

FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135

END

执行 A4

(5)TO A6 :N

REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ]

END

TO A7 :N

REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

END

执行 A7 3

(6)TO A8 :Y

DRAW HT

LT 90 A9 :Y RT 90 A9 :Y

SETY -100 SETY YCOR+60

LT 90 A9 :Y/2

RT 90 A9 :Y/2

END

TO A9 :Y

REPEAT 2 [ REPEAT 9 [ RT 5 FD :Y*0.174 RT 5 ] RT 90 ]

END

执行 A8 60

四,根据图形完成下列过程:(每题3分,共12分)

(1)TO LX

REPEAT _____ [ FD 40 RT 60 FD 40 RT _____ ]

END

TO EX1

HT LT _____

REPEAT _____ [ LX RT _____ ]

END

(2)TO DD

REPEAT 2 [ RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 ]

END

TO EX2

DRAW HT

REPEAT ____[DD ___________]

END

执行:EX2

(3) TO EX3

(STAMPOVAL 40 40 true)

REPEAT 12[_____________________________RT 30]

END

(4) TO EX41

fd 40 rt 90 fd 40 rt 90

fd 20 rt 90 fd 20 rt 90

fd 40 rt 90 fd 10 rt 90

fd 10 rt 90 fd 20

END

TO EX4

REPEAT ______[EX41 __________]

END

执行:EX4

五,根据图形填写完整程序:(每题5分,共10分)

TO EX51

REPEAT 27[RT 5 FD 0.174*60 RT 5]

END

TO EX5

REPEAT ___[EX51 LT __________]

END

执行:EX5

TO EX52

REPEAT ___[REPEAT 3[FD 30 RT 120]RT _____]

END

执行:EX52

六,编写一个过程执行不同参数画出相对应的图形:(共10分)

七,编写一个动画,让海龟在半圆轨道上左右来回爬行.(等待时间为10秒)(共20分)

要求:带一个变量,输入10秒,则整个动画运用10秒,输入15秒,则整个动画运用15秒,以此类推.

怎样用ps做奥运五环(详细)

奥运五怀的含义是:奥林匹克运动有一系列独特而鲜明的象征性标志,如奥林匹克标志、格言、奥运会会旗、会歌、会徽、奖牌、吉祥物等。这些标志有着丰富的文化含义,形象地体现了奥林匹克理想的价值取向和文化内涵。今天,随着奥林匹克运动的不断发展壮大,奥林匹克标志也已经在全世界家喻户晓、深入人心。

《奥林匹克宪章》规定,奥林匹克标志、奥林匹克旗、奥林匹克格言和奥林匹克会歌的产权属于国际奥委会专有。国际奥委会可取一切适当措施使奥林匹克标志、旗、格言和会歌在各国和国际上获得法律保护。为了加强对奥林匹克知识产权和奥林匹克标志的保护,保障和维护奥林匹克知识产权人和奥林匹克标志权利人的合法权益,我国先后颁布了《北京市奥林匹克知识产权保护规定》(2001年10月11日北京市令第85号发布)和《奥林匹克标志保护条例》(2002年2月4日中华人民共和国院令第345号发布)。

当今世界上流传最广的标志要数奥林匹克五环了,随着奥林匹克运动的发展,它已成为奥林匹克精神与文化的形象代表,五环“转”到哪里,奥林匹克运动就在哪里生根开花。

说起五环的来历,曾经有过这样一个有趣的故事。 1936年第11届柏林奥运会第一次举行火炬传递活动,火炬的传递路线自奥林匹亚开始,从希腊北部出境,沿多瑙河穿过奥地利,最后进入德国。为了烘托这一具有象征意义的活动,奥运会组委会卡尔?迪姆及其同事几乎完全按照古奥运会的情景来布置沿途经过的古希腊遗址。火炬到达德尔菲帕那萨斯山的古代运动场时要举行一个特别仪式,这时,迪姆突发奇想,在一个高约3英尺的长方形石头的四面设计并刻上了现代奥林匹克运动的五环标志,放在了古运动场的起跑线一端。仪式结束后,火炬继续北上,而这块作为道具的石头却被留在了古运动场。

由于极少有人知道这块刻有五环标志石头(后被称做“迪姆之石”)的真实身份,此后的很长一段时间,它被当做了“有3000年历史的古代奥运会遗迹”。这个以讹传讹的错误直到20世纪60年代才被德尔菲的希腊官员指出。12年5月,这个文物被送到德尔菲的另一个地方——古罗马广场入口处。

事实上,现代奥林匹克运动的五环标志出自现代奥运会创始人顾拜旦之手。顾拜旦认为奥林匹克运动应该有自己的标志,这个念头在他的脑海里盘桓已久。1913年,他终于构思设计了五环标志和以白色为底印有五环的奥林匹克旗,打算在国际奥委会成立20周年之际推出这个标志。

1914年6月15日~23日,国际奥委会在法国巴黎索邦学院举行代表大会,同时庆祝国际奥委会成立20周年。在纪念大会上,顾拜旦兴致勃勃地拿出自己设计的五环标志和一面印着五环的旗帜向大家展示,并建议将它们作为奥林匹克运动的标志。听了顾拜旦对五环标志的说明后,会议确定将奥林匹克五环和奥林匹克旗作为奥林匹克标志。

奥林匹克五环标志由5个奥林匹克环从左至右套接而成,可以是单色,也可以是蓝、黄、黑、绿、红5种颜色。最初的解释是五种颜色代表各国国旗的颜色,后来又将5个不同颜色的圆环解释为五大洲的象征。

奥运会会旗,3米长,2米宽,以白色为底,象征纯洁。蓝、黄、黑、绿、红五环,环环相扣。1914年,在巴黎举行的奥林匹克大会首次悬挂了奥林匹克旗。1920年,奥林匹克旗第一次飘扬在安特卫普夏季奥运会体育场。这届奥运会后,比利时奥委会赠送了国际奥委会一面同样的旗,在奥运会期间悬挂,后成定制,历届奥运会开幕式上由上届举办城市转交此旗,由举办城市保存,比赛期间主运动场仅悬挂代用品。1952年,奥斯陆市赠送国际奥委会冬季奥运会会旗,交接、保存和使用方法与夏季奥运会相同。

19年6月,国际奥委会正式宣布了会旗和五环的含义:根据《奥林匹克宪章》,奥林匹克旗帜和5个圆环的含义是:象征五大洲的团结以及全世界运动员以公正、坦率的比赛和友好的精神在奥运会上相见。

问一个ja问题,下面代码为什么会报ja.lang.IllegalArgumentException 这种异常哪 希望大神详细解答

1、新建文件:800*600,分辨率72,背景白色,颜色模式RGB。如图所示:

2.新建图层1,用椭圆选框工具绘制一个正圆选区。按住键盘alt+shift即可绘制正圆。如图所示:

3、在选区中填充黑色,执行选择---变换选区,按住SHIFT+ALT键,中心点不变等比例缩小,ENTER确认。如图所示:

4、 按DELETE键删除选区中的像素。CTRL+D取消选择。(可以对圆环加上一个3D真实效果,按定Ctrl点击图层1选中这个黑色圆环,执行图层样式-斜面和浮雕。执行内发光操作,这里就不详细讲解,有兴趣的话可以加上这个步骤)如图所示:

5、按住SHIFT+ALT键复制圆环。切换到移动工具,按住ALT键选择圆环将其复制出四个。得到五个圆环的图层,如图所示:

6、并给圆环更换颜色。(ctrl键载入选区之后,填充颜色),如图所示:

7、接下来要作出环环相扣的效果:先选中黑色圆环的图层,按住CTRL键载入选区,然后按住CTRL+SHIFT+ALT键,单击**圆环的图层缩略图,可以得到两圆环的相交部分。如图所示:

8、切换到选区工具,点中属性栏中的“从选区中减去”按钮,减去下方一部分选区,再选中**圆环的图层,按DELETE键进行删除。CTRL+D取消选择。如图所示:

9、参考上一步骤制作出其他圆环相扣的效果,合并除背景层之外的图层最后利用画笔工具,涂抹掉圆环与圆环相交部分的颜色痕迹。最终效果图:

Exception?in?thread?"main"?ja.lang.IllegalArgumentException:?adding?a?window?to?a?container

at?ja.awt.Container.checkNotAWindow(Container.ja:431)

at?ja.awt.Container.addImpl(Container.ja:1039)

at?jax.swing.JLayeredPane.addImpl(JLayeredPane.ja:212)

at?ja.awt.Container.add(Container.ja:927)

at?jax.swing.JRootPane.setContentPane(JRootPane.ja:608)

at?jax.swing.JFrame.setContentPane(JFrame.ja:671)

at?DrawCircle.initialize(DrawCircle.ja:18)

at?DrawCircle.<init>(DrawCircle.ja:11)

at?DrawCircle.main(DrawCircle.ja:24)

你为什么会设置contentPane为一个JFrame呢?

import?ja.awt.Graphics;

import?jax.swing.JFrame;

import?jax.swing.JPanel;

public?class?DrawCircle?extends?JFrame?{

private?final?int OVAL_WIDTH =?80;

private?final?int OVAL_HEIGHT =?80;

public?DrawCircle()?{

super();

initialize();

}

private?void?initialize()?{

this.setSize(300,?200);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setContentPane(new?DrawPanel());

this.setTitle("奥运五环");

//?this.setVisible(true);

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

new?DrawCircle().setVisible(true);

}

private?class?DrawPanel?extends?JPanel?{

public?void?paint(Graphics?g)?{

super.paint(g);

g.drawOval(10,?10,?OVAL_WIDTH,?OVAL_HEIGHT);

g.drawOval(80,?10,?OVAL_WIDTH,?OVAL_HEIGHT);

g.drawOval(150,?10,?OVAL_WIDTH,?OVAL_HEIGHT);

g.drawOval(50,?70,?OVAL_WIDTH,?OVAL_HEIGHT);

g.drawOval(120,?70,?OVAL_WIDTH,?OVAL_HEIGHT);

}

}

}

关于setContentPane()和getContentPane()的应用

------摘要:ja_流子 Fab.19 2006--------?

我们可以在 JFrame 对象中添加 AWT 或者 Swing 组件。但是,虽然它有 add 方法,却不能直接用于添加组件,否则会抛出异常——不信就试试。造成这个现象的原因只有一个解释:JFrame 不是一个容器,它只是一个框架。那么,应该怎么添加组件呢?

JFrame 有一个 Content Pane,窗口能显示的所有组件都是添加在这个 Content Pane 中。JFrame 提供了两个方法:getContentPane 和 setContentPane 就是用于获取和设置其 Content Pane 的。

对JFrame添加组件有两种方式:

1)用getContentPane()方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件:frame.getContentPane().add(childComponent)

2)建立一个Jpanel或JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板:

  JpanelcontentPane=newJpanel();

  ……//把其它组件添加到Jpanel中;

  frame.setContentPane(contentPane);

  //把contentPane对象设置成为frame的内容面板