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英超最新关系派别分析_英超关系户

tamoadmin 2024-08-26
1.mma和ufc有什么区别?2.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?3.什么是德比他身上没有熠熠生辉的光环。他那驼背,肌肉紧绷的身体,浸透在不一样的汗水之中

1.mma和ufc有什么区别?

2.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

3.什么是德比

英超最新关系派别分析_英超关系户

他身上没有熠熠生辉的光环。他那驼背,肌肉紧绷的身体,浸透在不一样的汗水之中——脏而油腻的汗,和C罗流出的汗不同,好像发蜡一样。这个男人的头发乌黑细长,盖过他的脸,长及颈部,在他那一节节皱起的疤痕上起伏拍打。

他像一只暴怒的动物一样狂奔,如同斗牛梗追着白兔;你几乎可以通过电视的镜头听到他气喘吁吁的声音。比赛的时候,他带着一种狂怒的紧张,来自一个不顾一切,热爱拼搏,为自己作为运动员所受的伤患狂欢的男人。他一直跑一直跑,直到他的肺在疼痛地尖叫。它们的咆哮与深爱着他的人们翻滚的吼叫相遇,相拥。现在,他们感谢上帝,El Apache是他们的了。

他四处流浪。在过去的十年,卡洛斯·特维斯出现在5个不同的俱乐部。他从没有在任何俱乐部真正感觉过舒适的安稳,除了博卡,更像一个格格不入的凶恶的天才单靠天赋被拉到镁光灯下,拉到球场上。他的走过的路上满布路标,那些变味的关系刻薄地残留着,还有那些半掩半埋的胜利,他一度对此感觉自己既处于中心又落在边缘。尽管如此,也许最接近真相的是,作为一名球员,他被一群群球迷所痛惜着,他们的敬仰似乎超越了传统的跨俱乐部的障碍以及平时的积怨。

这个球员,结束一个季度的工作后,现在得到了在阿普顿公园受之无愧的热烈欢迎;这个球员被许多曼联球迷认为球队过去十年中最佳进攻三猛将之。即便在曼城,特维斯在的时候也让人们记住他,带着玫瑰色的喜爱,穿过这道纱帘,破坏被过滤了,而且想怀念旧友一样,只有充满爱意的记忆留下来了。

2015年尤文图斯创造了欢呼的回归,重回决赛。这支都灵的队伍在缺席12年后,再次来到欧洲最大的决战舞台,而这次回归,特维斯坚定、满足地步入球场。最后他似乎感到自在,发挥得很好。“老妇人”用轻轻的爱抚,抚慰阿根廷人好斗的心态;她耳语道“tranquilla, mio figlio”(安静吧,我的儿子)。

特维斯的生活从一个极其痛苦的时刻开始。缠绕在他颈部和胸口的疤痕是他小时候拉倒一壶沸腾的热水,泼洒到身上造成的。他留院两个月。这样的悲剧里里外外标志了一个人,也让他带上一个招来同情的永恒印记,他余生都极力想要摆脱的印记。

是这个印记向他灌输了斗争的精神,灌输了他要求自己承担起各种责任,要比任何人都要更努力,要追求每一个垂死的希望,要在球场上毫无保留吗?在2015年决赛前,特维斯被问到他的童年:“我不会在Fuerte Apache改变我童年的任何事情;它让我成为今天的我。我到哪里都总是带着它。这是我一生都不会忘记的一段时间。”

他首次为博卡青年队出场,和胡安·罗曼·里克尔梅一起,后者是阿根廷的标志之一。从慢动作看球——有时是踢球——的方面,里克尔梅创造了他的。这里一个轻击,那里一个股拨把球穿过对方两脚之间。

里克尔梅是个正直的公爵,背微微倾斜,带有歉意地滑过防守员之间,一只后悔的鬼魂漂浮在走廊中间,有时穿过他的城堡的墙。很明显,他和特维斯的不间断地张嘴呼喊的样子完全相反。特维斯在博客的第一个赛季,是里克尔梅前往欧洲之前的最后一个赛季。他们的脚步匆匆交错,在对方的范例之外的两股进攻力量。特维斯在博卡青年队待了差不多4个赛季,以阿根廷最亮眼的天才离开。

他被巴西巨头科林蒂安斯队以创纪录的转会费买下,预测坐拥2000万美元。几乎与此同时出现的是一种心神不安。在访中被问到他打算在科林蒂安斯留多久,特维斯出奇地冷漠:“我不知道。我想完成合约。我对自己去欧洲没有雄心壮志。”

正如最后的结果,科林蒂安斯那2000万——50多万一场比赛——特维斯上场参加了38场比赛。他为他们赢得了联赛冠军,当选为巴西足球甲级联赛的最佳球员。但有特维斯与科林蒂安斯管理层的关系破损到不可修补的地步,特维斯称之为“破碎的承诺”。

“我决定离开巴西,因为这支球队答应过我很多事情却没有做到,”他在离开该球队回布宜诺斯艾利斯的时候说。“我一直在踢球,但现在我决定离开巴西,因为我的家人已经承受了很多痛苦。”他对支持他的人表示感谢。“我对于效力科林蒂安斯踢球没有问题。我这么做只因为我的球迷。如果她们希望我回去,我会的,不过很多东西需要改变。”

他们不会的,特维斯会在他来到科林斯蒂安一个赛季后就离开。正是在这个时候,特维斯的故事来了个激动人心的峰回路转,这个转折点将带领他穿过英格兰,在他身后留下一系列灼热的深仇。

在如今被足球管理机构视为不合法的环境下,特维斯进入欧洲足球舞台。2015年5月1日,国际足联实施禁止第三方所有权的规定,它认为这种机制“造成了一种环境,使得一个非足球俱乐部的自然人或法人投资于一名专业球员的经济权利,可能目的是要在该名球员未来任何转会的价值中分一杯羹”。

2005年,英超有一些规定,质疑特维斯和他的同胞哈维尔·马斯切拉诺转会至西汉姆联队的做法。当时,那里已经禁止任何一支英超球队与给予球队“在物质上影响其政策或球员表现的能力”的第三方签署合约。

这一规定不像很多人想的那样,会普遍地、不加选择地影响到任何一个其经济权利由第三方所有的球员。律师Daniel Geey在他对英超2009-2010年赛季规定的论文中解释:“当时一个普遍的错误观念是,任何一个第三方球员都曾违反英超规定,而事实上正是这一条例给了特维斯的所有人在西汉姆的影响力,才招致了英超的恼怒(再加上合约本身没有公开)。是因为这个原因, 所以西汉姆被裁定违反了旧的英超规定——第U18条,被英超罚款550万英镑。”

这件事情是这样的:在特维斯和西汉姆的合约中写着一个条款,说给Media Sports Investment——那家持有特维斯经济权利的第三方公司——精心安排转会的合法能力,在任何转会机会下,这会让特维斯对转会事宜毫无合法权力之下也可以转到另一个球队。这写在了合同里面,混入当时情景的非法性,西汉姆故意向英超隐瞒了这个信息。

这场交易的其中一个策划者,第一时间从万众瞩目中走出去的,是商人霍拉布钦(Kia Joorabchian)。霍拉布钦在特维斯转到西汉姆前一年退任了微星科技,但忽略了与科林蒂安斯与他的公司那有利可图,前景辉煌的专业伙伴关系,这段关系从特维斯到达巴西前一年就开始了。

微星给西汉姆接管邀约的漩涡式的对话确定了特维斯的转会,同时也确定了问题严重的警方调查变成对准微星关于在巴西洗钱的指控。许许多多神秘的实体在此中进进出出,像一幅骇人的班尼·希尔素描一般;球员经纪人Pini Zahi,体育公司Mystere Services和全球足球代理(Global Soccer Agencies)俄罗斯寡头阿布拉莫维奇和鲍里斯·别列佐夫斯基。卷入这场滔天巨浪的是特维斯和马斯切拉诺两位希望在足球界最高舞台上占一席之地的球员。

同时,特维斯加入的是一落千丈的球队。特维斯加入后,西汉姆第一场比赛打和,接着后面5场都输了。他们要在整个赛季赢得12场联赛,而特维斯要在他到达的6个月后才能获得联赛得分。尽管在这种下沉的漩涡中,以及他加入英超的引起激烈讨论的方式下,特维斯加入的是一支因为得到他而狂喜的球队,而且球迷在他每次出场阿普顿球场时总是保证让他感受到他们的爱。他首战的时候,球迷用震耳欲聋的欢呼迎接他,拥抱他,迟迟不肯放开。

特维斯最后一次出现在厄普顿球场时在2014年末,参加一场阿根廷对克罗地亚的友谊赛。他对西汉姆联队表示:“我十分期待。我知道我将要打一场家乡的比赛。我很熟悉那个场地,我也很了解那些球迷。我在西汉姆有很美好的会议,这是我的第一支欧洲球队,所以我现在很放松,对比赛很期待。我想要感谢每一个人,因为在这里得到的欢迎太热烈了。我很关心西汉姆队的所有人,我会想他们的。”

7个进球,3个助攻,29次上场:写在这里好像不够多,用来证明特维斯和西汉姆支持者的形成的那种历久弥坚感情。但这些进球,全都是在危机四伏的2006-2007年赛季的最后10场比赛中取得的,挽救了西汉姆联队的降级。值得强调的是,这让特维斯多么地受球迷的钟爱。

4年前,西汉姆联在英超降级了,结束了参加最高级别角逐的十年时光。然后开始了摇摆不定的岁月,有着痛苦的低潮和意想不到的高潮。从在2003年取得历史最高分的位置被降级,到赢得2006年英格兰足总杯决赛资格——东伦敦的颈托销售一飞冲天,运气的剧烈波动也如是。

当特维斯加入的时候,球迷们有了一只蓝筹股一样的明星,来寄托他们的希望。完成了前9个赛季之后,突然的低迷(如果最近的趋势也是类似的话)出现了。一如往常,西汉姆在那个赛季完全被放在桌底下的漩涡之中,主教练阿兰·帕杜在12月被炒了。但是,自从3月始,特维斯开始了他多年的一人逃脱。他在西汉姆的最后10场比赛中的6场进球了,关键性地战胜了阿森纳、埃弗顿、曼联,这意味着,该赛季的最后一天,西汉姆迈出了倒数3名的行列。

很多在其他没这么好运的俱乐部的人不是很高兴,主要是谢菲尔德联队的经理人尼尔·沃诺克,但西汉姆的球迷极度兴奋。特维斯在那个赛季把自己变成了英雄,面对看似不可避免的灾难的一个反抗的象征。每一次失去都让他忙碌地追赶,每一次疯狂的追逐都让他回归自我,每一个珍贵的进球都燃起了在后座紧张担心的每一个球迷心中的营火,在接近降级的黑洞临近的时候。在他为西汉姆进了第一个球战胜了热刺之后,他挤进了人群之中。他的双手交叉在胸前,重新创造这西汉姆的巅峰,当他在下一个赛季回到厄普顿公园对阵曼联的时候,从此做到了。这就是为什么他仍被东伦敦的人深爱着。西汉姆在接下来的4个赛季都留在最后的决战之中。

当然了,说反击降级的斗争是特维斯一个人的功劳并不合适。他告别了西汉姆,西汉姆也告别了他,眼睛湿润着,内心爆裂着。离开后他来到了一块新的多汁草坪。好吧,也没有这么的一帆风顺;有过一段拖延、尴尬的时期,球队拒绝特维斯转到曼联,直到一场短暂的官司使他们不得不放手。最后,特维斯身处一支领先的欧洲球队。

曼联网站Red News的编辑Barney Chilton一直记得,特维斯在英格兰的俱乐部里那不连贯的华尔兹舞步。Chilton补充道,他的水平毋庸置疑:“我认为带领我们在莫斯科获得欧洲的胜利的那种冲劲和曼联曾经有过的一样好,他在合适的年纪,是球员的巅峰时期。罗纳尔多,鲁尼和特维斯都太强了,他们擅长任何情形下的快速反击。那是一个极佳的赛季,我想强调的关于特维斯的一点是,他对阵曼城的进球伟绩。不过,以一种特别时髦的方式,他的进球与他把耳朵弯成杯状对着Fergie的动作混在一起,而我觉得这是不必要的——他的足球说到做到。”

“我认为他在青年队的时候你就看到他是一个什么样的球员了,这没有什么可争议的。他天赋出众,但他也去了曼城。”

特维斯成为了曼联2007-2008赛季的标配,一开始就和鲁尼和卡里克参加一样多的比赛。在所有的比赛中他一共进了19球,包括他在莫斯科那场湿透的胜利的点球。那是曼联最后一个真正伟大的赛季——特维斯是关键的活塞,让曼联冲向双重辉煌。他只在曼联多留了一个赛季。

“他应该留下来的,”Chilton说。“我们应该赌一赌,但我想,他的离开背后还有点什么。很明显,他是球队中相当难以管理的,不是那种担心学英语,或者不好好对待俱乐部的马,而是遗憾。”

“让回忆褪色的不只是他加入了曼城,还有他在曼彻斯特德比中对着我们这边,对着加里·内维尔煽风点火。我只是觉得他没必要这么做;那些庆祝式给西汉姆的铁锤的。他不过是那些精通路过但喜欢‘我为球迷做的’路线的其中一个球员。”

又一次,奇怪的苦乐参半的混合物。在曼联的那个超级首季后,特维斯期待球队立刻和他签订一份长约。球迷为此欢呼,曼联教练亚历克斯·弗格森留下了大量暗示,然而这份合约的橄榄枝没有抛给他。直到曼联冒险尝试,球队和特维斯的关系已经破裂到足以使他拒绝邀约 境地。他加入了曼城,对曼联在这个城市的霸权带来了一个新的日渐严峻的威胁。一个相当煽动性的告示牌立起来了。背叛是完全的,特维斯是那个叛徒。

曾经可能怎么样?现在还能怎么样?曾在曼联效力8年的帕特里斯·埃夫拉称特维斯依然有“曼联之血”。

正是在伊蒂哈德球场,特维斯让人激动的品质来到足球界聚光灯中心闪闪发光。在球场上他吓着了对手,初次代表曼城出征,带着一样的自由和活力,在一个赛季中进球超过25个,是他职业生涯中的第二次。他在曼城的前两个赛季平均一场比赛进球超过一个,带领球队赢得了2011年的足总杯。这个场地仍然是特维斯的天堂。然而,走下球场,一场暴风雨正在酝酿,这场漩涡将在2011年臭名昭著的慕尼黑时间达到顶峰。

在赛季开始之前,最初的乌云在2010年12月聚拢起来,当时特维斯申请转会,由于他这样做的理由使得他与某几位管理层的关系破裂。正如球队标签这个请求为“可笑的”,每一个旁观者会看到这是另一场奇异的考验。与俱乐部管理层的关系不是平时专业球员作出巨大的、职业转变决定所基于的那种分歧,而是El Apache被激怒了,再次狂暴地寻找出口。

现在看来,对于所有牵连其中的人都很清楚了,特维斯是情绪化的人。当时他极度思念住在阿根廷的家人。他有妻子和两个女儿,而他们都不能安顿到曼彻斯特,特维斯在英格兰的每一刻都让他感到丢脸。他那时候只有25岁。就这样,他幼小、灵活的信念很容易被改造和减少,而且他的同伴巴勃罗·萨巴雷塔和经理人罗伯特·曼奇尼说服他留下。

曼奇尼和特维斯之间没有这么意气相投。2011年9月,曼城对拜仁慕尼黑的比赛打少一人,特维斯的名字在候补球员当中。曼奇尼交特维斯热身,准备好在下半场开始后上场。特维斯——尽管他对此表示否认——明显地拒绝,在整个安联球场、曼城的其他候补和球员注目下,更不用说在家里看比赛的那上百万的观众也看在眼里。

那场比赛之后,曼奇尼宣布特维斯在球队里“完蛋了”,而且他“再也不会让他上场”。在他自己的赛后记者招待会上,特维斯通过翻译谈到这个事情。奇怪的是,他只是含糊地讲这个时间,说他同意曼奇尼对他在曼城的未来的断言,提到他2010年的转会申请,到那时候,这次申请已经有9个月没有被提及了。那一刻,完完全全被边缘化的、愤怒的、思乡的特维斯到达了他在英格兰的最低点。痛心的近6个月的空窗期随之而来,官方称作“离职前的带薪休”;实际上那是一事无成的时间段,几乎让特维斯退休。

曼城球迷会的总干事Kevin Parker更概括性地回忆起拜仁和特维斯:“拜仁让曼奇尼和特维斯之间闹得不快,意见相左,是确有其事。但是我认为回过头看的时候,我们应该把特维斯看作一个伟大的曼城球员。”

“他让我们赢得2011年足总杯冠军的其中一位队员,这是我们35年来第一次捧杯,然后2012年赢得联赛冠军时,他在进级那场胜利的比赛的最后阶段作出贡献。他在球场上的努力和承诺从来都不能被质疑。”

“他一共踢了148场比赛,73个进球,所以你当然可以说他很值钱。他去了尤文图斯后表现出色,他们赢得意甲,我都不意外。接近英超决赛当然,至少是一部分,要归功于他的进球以及燃起他身边队友的斗志的能力。”

很好笑的是,特维斯有毒的名声是他在英格兰重新开始的部分原因。曼城,坚决地确保以巨款让特维斯转出,但它没有能力找到买家收下这个麻烦多多的阿根廷球员,所以他们不情愿地再次欢迎特维斯回到球队的怀抱。他在曼城该赛季的最后10场比赛中进了4个球,当阿奎罗绝杀女王公园巡游者队赢得冠军时,那些最后的让人叹为观止的时刻,他都在场上。

一场的、卓越的逆转,以奇妙的方式结束了。他在曼彻斯特多留了一个赛季后离开了,在2013年6月加入了尤文图斯。

英格兰失去特维斯高兴吗?表面上来看,是的。但从另一个角度看,深入到我们这些运动爱好者渴望的沟壑,特维斯正正是我们所需要的体育法宝:狂暴,情绪化,不稳定,总是奔跑,总是不安定。这里没有一种性格适应人与人交往的更深思熟虑的方面,这些特质当然也不有利于团队活力。但特维斯带有的那些古怪的爱好基本上被记住了,不加掩盖地展示人前。

尤文图斯这支球队,被蜘蛛网交织般的权威包裹着。不管电话门丑闻和意大利足球在欧洲的衰落,这个强大的都灵俱乐部面前还有无需之一的诱惑。那么,这支球队要怎么样,如受过良好训练的球员定义的一样,使Gigi Buffon的贵族尊严凋落?在最近几个赛季,El Apache加入后,安德烈亚·皮尔洛的排名应如何调整?

尤文图斯气喘吁吁地闯进今年英超决赛,乔吉奥·基耶利尼被问到关于这名阿根廷球员:“他总是给尤文图斯一种感召力,领导力以及取得胜利的意愿。我们别忘了他拥有的技术才能,我们都有目共睹的,”这名防守说。“他是尤文图斯历史上将会被铭记的10号球员。”

巴乔、普拉蒂尼、皮耶罗……这些尤文图斯前10号球员的名字,与意大利最伟大的球员名单的是一致的。特维斯在这个“星”光闪闪的队列中为自己赢得了前列的位置,为尤文图斯出征95次,进球50个,这是他离开南美洲最高的进球率。

他的出现见证了尤文图斯获得了在国内足坛史无前例的主导地位,以及2015年令人震惊的欧洲赛事。然而,更重要的是,煽情的标题、恶意的争执、或者面如蜡黄、咬牙切齿的东西,都没有了。除了偶尔替补后的咒骂聚会,特维斯在欧洲的最后两个赛季几乎没有任何的麻烦,是这位阿根廷球员创纪录的时期。

从马拉多纳的继承人,到曼彻斯特再到的罪人,到带领尤文图斯重回巅峰的先锋,然后再次回到博卡青年对,当你整体地看特维斯的职业生涯,会发现这是一条险峻的抛物线旅程。飞越过的似乎还有对胜利和争论的疯狂追逐,好像特维斯自己用他疯狂的猛冲把我们都卷在半空。

当一名球员被称作造成分裂的,意思通常是他让人们分成不同派别。特维斯却把一个人分裂,像用斧头把他劈开两半,又爱又恨。他撕扯的时候,他那渴望的呼吸激起了我们所有人心中某种热烈,兴奋的东西。

mma和ufc有什么区别?

德比来自英格兰德比郡的2支球队,后来就用德比来比喻2支同城球队的比赛。到后来就演变成了一个国家,甚至一个地区2支高水平球队的较量。国家德比一般是一个国家里最有实力的两队间的比赛,但很重要的一点是,这两队通常必须是传统强队,必须有悠久的历史和深厚的底蕴。真正的国家德比并不多,本词条介绍了几个较为著名且典型的国家德比 这两只球队是参加意甲赛季最多的球队,早在上世纪30年代就曾展开过激烈的对抗,当时尤文要高出一筹,连续5年获得联赛冠军,而国米则连续3年获得亚军;1950、1960年代两队又交替在意甲中称雄。1960年代国际米兰凭借欧洲冠军杯中的优异表现开创了“大国际时代”,成为当时意大利第一俱乐部,但尤文图斯并不甘示弱,它们在10、1980年代取得了更为出色的成绩,而国米却有些没落,竞技成绩上渐处下风,甚至被同城球队AC米兰赶超(在19世纪前半段,AC米兰几乎没拿过联赛冠军,总体荣誉一直不如国际米兰)。2006年“电话门”的爆发,又让国际米兰及其支持者认为尤文的许多冠军是偷来的,国米在电话门之后垄断了联赛冠军,使双方的矛盾愈发尖锐。两个俱乐部及球迷间多年来冲突不断,屡屡互相指责抨击,逐渐变得水火不容,成为德比赛场外的一大看点。 两队主要历史荣誉: 国际米兰:18次联赛冠军、6次意大利杯冠军、5次意大利超级杯冠军、3次欧洲冠军杯冠军、3次欧洲联盟杯冠军、2次洲际杯冠军、1次世俱杯冠军。 尤文图斯:27次联赛冠军、9次意大利杯冠军、4次意大利超级杯冠军、2次欧洲冠军杯冠军、1次欧洲优胜者杯冠军、3次欧洲联盟杯冠军、2次欧洲超级杯冠军、2次洲际杯冠军。 编辑本段2、西班牙国家德比马德里VS巴塞罗那 毫无疑问和巴萨是西甲历史上最成功的两支球队,可以说他们统治了西班牙足坛。在早期,的和巴萨、毕尔巴鄂均属国内一流劲旅,夺得了1905年起的连续4届国王杯冠军,巴萨则在西班牙职业联赛诞生之前以9次国王杯冠军称霸国内,又夺得了1929年首届西甲联赛的冠军,获得亚军;在1950年之前巴萨的联赛冠军还比多出2个。自1950年代起,得到大力支持的和加泰地区民族象征的巴萨开始结下了许多恩怨,虽然在竞技层面上巴萨面对当时势大的多数时候要略逊一筹,多次屈居联赛亚军,成绩上不如出色,但一直保持着对的有力挑战,两队间的交手战绩巴萨并不吃亏,且都因崇尚技术型打法和拥有大量球星从而赢得了大批球迷,历史上两队金球奖获得者的数量也是平分秋色。进入1990年代后,巴萨的成绩有了明显提升,独特的俱乐部文化也吸引了外界不少欣赏的目光,西班牙国家德比被外界称为“世纪大战”,足见其地位之高、份量之重。 两队主要历史荣誉: 马德里:31次联赛冠军、17次国王杯冠军、8次西班牙超级杯冠军、9次欧洲冠军杯冠军、2次欧洲联盟杯冠军、1次欧洲超级杯冠军、3次洲际杯冠军。 巴塞罗那:20次联赛冠军、25次国王杯冠军、9次西班牙超级杯冠军、3次欧洲冠军杯冠军、4次欧洲优胜者杯冠军、3次欧洲联盟杯冠军、3次欧洲超级杯冠军、1次世俱杯冠军。 编辑本段3、阿根廷国家德比 博卡青年VS河床 这可能是世界上最火爆、最疯狂的德比。作为阿根廷家喻户晓的两只传统强队,几乎阿根廷足球史上所有的巨星都出自这两家布宜诺斯艾利斯的俱乐部,两队的争夺代表了整个阿根廷足球的未来和现在。而且,两队争的不只是竞技上的胜负,更是代表了平民阶层与上流阶层的对抗。德比一旦被赋予足球之外的意义,那就会变得一发不可收拾。在南美球员尚未大量登陆欧洲联赛的时期,两队对决称得上是世界足坛第一德比。 编辑本段4、苏格兰国家德比凯尔特人VS格拉斯哥流浪者 苏格兰是很典型的一个被两支同城球队统治的联赛,他们对联赛冠军的垄断比阿根廷更甚,除了哈茨队和阿伯丁队偶尔有一两次冠军外,均被这两队夺走,说是两队的二人转也不为过。两队的争斗同样不光限于竞技成绩,还扩大至宗教层面,涉及到新教徒与天主教徒之争,因而既是足球战争更是宗教战争。两队在长达百年的争斗中,均长盛不衰,也算得一个奇迹了。 两队主要历史荣誉: 凯尔特人:42次联赛冠军、34次苏格兰杯冠军、14次苏格兰联赛杯冠军、1次欧洲冠军杯冠军、1次欧洲联盟杯亚军。 格拉斯哥流浪者:53次联赛冠军、33次苏格兰杯冠军、26次苏格兰联赛杯冠军、1次欧洲优胜者杯冠军。 编辑本段5、德国国家德比 早期的德国足坛形势变化纷杂,纽伦堡、汉堡、柏林赫塔、沙尔克04等队代表了1920-1930年代德国俱乐部的最高水平。1960年代起联邦德国足球实现职业化。 德国(含原联邦德国)足球甲级联赛虽然在几大联赛中历史最短,但历史发展格局却很特殊,国家德比必须分为三个阶段来叙述: 10年代: 这一时期联邦德国的国家德比是拜仁慕尼黑VS门兴格拉德巴赫。当时拥有盖德-穆勒的拜仁攻击力强大,夺得了1969、12、13、14年四次联赛冠军以及14、15、16年三次冠军杯;而门兴格拉德巴赫虽然现在不起眼,但在当时却也是实力超群。该队同样崇尚攻势足球,还拥有内策尔、西蒙森这样技术出色的球员,球队比赛节奏快,配合精彩,颇受球迷欢迎;它的成绩也很出色,先后夺得了10、11、15、16、17年五次联赛冠军和15、19年两次联盟杯。在当时的西德足坛两队的影响力几乎不相上下,12年两队还各为西德队贡献了6名国脚,可见双足鼎立之势。15年被拜仁炒掉的主帅拉特克转投门兴执教并在首次与拜仁交手中以4:1大胜也在当时引起了轩然大波。在18年门兴甚至有机会赢得联赛四连冠,不过由于净胜球劣势屈居第二。随着10年代末后门兴陷入财政危机,不断的抛售球员导致成绩下滑,两队间的对决不再具有国家德比的地位。 1980年代前期: 这一时期联邦德国国家德比可以说已转为 拜仁慕尼黑VS汉堡 ,由于两队分别处在南部和北部地区且水平最高,因而两队的对抗时期又被称为“南北对抗”时代。10年代末汉堡队实力逐渐增强,特别是在引进了两届金球奖得主基冈后开始逐步取代没落的门兴对抗拜仁。在几年的时间里汉堡队获得了19、1982、1983年三次联赛冠军和1983年冠军杯,拜仁则夺得了1980、1981年两次联赛冠军,而这两年汉堡队均屈居亚军,两队争夺极是激烈,汉堡的内外战绩还略占上风。当时汉堡队在基冈于1980年离去后,并无可以对抗鲁梅尼格的巨星坐镇,但是该队重视整体,战斗力很强,非常难以对付,在1982-1983年创造了德甲连续36轮不败的最高纪录,风头压倒了拜仁。不过汉堡队在年运气不佳以净胜球劣势获得联赛亚军后,就一路走低,1987年再夺联赛亚军后便无力对抗拜仁了。 1990年代中期: 经历了1980、1990年代之交拜仁对联赛的垄断之后,和门兴同在一区的多特蒙德又迅速崛起,开始挑战拜仁的霸权( 拜仁慕尼黑VS多特蒙德 )。当时的多特蒙德引进了不少从国外效力归来的德国国脚,辅以几名优秀的外援,一时间也是大牌云集,不次于拜仁,加上主教练希斯菲尔德的睿智,在连续两年与拜仁的较量中都取得了优势,获得了1995、1996年联赛冠军和19年冠军杯,并且球队的打法相当吸引人,主场上座率居全欧之冠,那时多特蒙德与拜仁的对决便成为了新一代德国国家德比,倍受外界关注和追捧。不过由于俱乐部经营失策,多特蒙德的战绩在年之后迅速下滑,新的国家德比逐渐变得名不副实。尽管多特蒙德在2002年通过不惜血本的高投入又获得过一次联赛冠军,但那亦不过是回光返照,如今已无力对抗拜仁了。 编辑本段6、荷兰国家德比阿贾克斯VS埃因霍温 这两只球队是荷兰国内历史成绩最好的俱乐部。就成绩和影响力而言阿贾克斯要略占上风,但埃因霍温也不差,他们早在1955年就杀入过冠军杯决赛,近些年来埃因霍温的成绩也隐隐有超越阿贾克斯的势头。此外,两队出产的荷甲金靴也是最多的,各有19人和17人。由于两队历史上均为荷兰国家队贡献了大量国脚,因此相互间的争斗还蔓延至国家队,阿贾克斯系与埃因霍温系球员间的关系历来是每一任国家队教练头疼的大问题,例如效力于埃因霍温的古力特在国家队就曾受到阿贾克斯系球员的有意排挤,直接导致了1988年获得欧洲冠军的荷兰队在1990年世界杯上成绩不佳。 两队主要历史荣誉: 阿贾克斯:29次联赛冠军、18次荷兰杯冠军、7次克鲁伊夫杯冠军、4次欧洲冠军杯冠军、1次欧洲优胜者杯冠军、1次欧洲联盟杯冠军、2次欧洲超级杯冠军、2次洲际杯冠军。 埃因霍温:21次联赛冠军、8次荷兰杯冠军、8次克鲁伊夫杯冠军、1次欧洲冠军杯冠军、1次欧洲联盟杯冠军。 编辑本段7、葡萄牙国家德比本菲卡VS波尔图 这两个俱乐部是葡萄牙历史上两支成绩最辉煌球队,前者位于葡萄牙首都里斯本,后者位于葡萄牙第二大城市波尔图,这注定他们会成为天生的对手。本菲卡在1990年代之前的战绩非常出色,联赛夺冠次数远多于波尔图和里斯本竞技,1960年代更是欧洲最强球队之一,拥有“黑豹”尤西比奥这样的伟大巨星。但是进入1990年代之后,却有些滑坡,风头已经被波尔图夺走。 两队主要历史荣誉: 本菲卡:32次联赛冠军、24次葡萄牙杯冠军、2次葡萄牙联赛杯冠军、4次葡萄牙超级杯冠军、2次欧洲冠军杯冠军。 波尔图:24次联赛冠军、15次葡萄牙杯冠军、17次葡萄牙超级杯冠军、2次欧洲冠军杯、1次欧洲联盟杯、1次欧洲超级杯。 编辑本段8、其它国家德比 历史和现在其它国家德比当中,主要还有: 1英格兰国家德比 : 曼彻斯特联VS利物浦 这 两只球队是英格兰足坛乃至全世界都最富盛名的两家足球俱乐部,都拥有着辉煌历史和无与伦比的光荣传统,这两只球队每次在球场上的对决都是四射,火星撞地球般的对决!曼联与利物浦的百年仇恨要源于工业革命时期两个城市的竞争!当时的利物浦是全英最大的贸易输出港口,而曼彻斯特则是英国纺织工业中心,可以说两个城市的竞争从工业革命时期就已埋下伏笔,而这种竞争到后来就演变成了双方在球场上的死敌关系!曼联的第一个辉煌时期源自上世纪的五六十年代,在经历了1958年2月6日那场震惊世人的 慕尼黑空难 后,曼联在主教练巴斯比爵士的带领下,迎来自己第一个辉煌期,1968年在慕尼黑空难过去整整十年后,在那场空难中幸存的巴斯比孩子们,在欧洲冠军杯决赛中战胜了本菲卡从而成为了第一支捧起冠军杯的英格兰球队,但此后就一蹶不振!而此时,他们最大的敌人,与曼彻斯特仅相隔36英里的港城利物浦,另一只伟大的红色球队正在崛起,这就是红军利物浦。这支创建于1892年的百年老店在1959年以前曾长期厮混于乙级联赛,直到1959年12月1日,比尔香克利的到来!这位原哈斯菲尔德主教练花了15年时间将利物浦从一只乙级球队带到了英格兰顶级联赛的霸主地位!并为后来利物浦称霸英伦足坛乃至欧洲足坛奠定了基础!上世纪的七八十年代,是利物浦百年队史上最辉煌的时期!利物浦在这段时间里,顶级联赛11度抡元,赢得4座欧洲冠军杯,两座欧洲联盟杯,四座联赛杯及4座英格兰足总杯!可以说这一时期的红军几乎垄断了英格兰乃至欧洲足坛一切可以赢得的奖杯。而利物浦在这一时期所获得的奖杯数量有很多至今仍是英格兰足坛的记录。而利物浦与曼联的敌对关系也在这一时期达到顶峰!然而1985年发生在比利时布鲁塞尔的 海瑟尔惨案 及1989年谢菲尔德的 希尔斯堡惨案 ,彻底断送了红军王朝,自此红军开始走上下坡路,而英超于1992年创立后,1986年上任的亚历克西斯·弗格森爵士和他的曼联 92一代 则正式开启了一个属于红魔的英超时代。曼联截止到本赛季,已在18个英超赛季中11次夺得联赛冠军,2次欧洲冠军联赛冠军,3次联赛杯冠军等等,成为了当之无愧的英超老大!所以时至今日,每当这两支球队碰撞时,总能吸引全英全欧乃至全世界球迷的广泛关注。这不仅仅是英格兰足球史上最成功的两支球队的碰撞(一个是英超创立近20年来以来最成功的球队,一支是则英格兰足坛的世纪霸主),而且更是两座工业城市,两种足球文化风格,两种宗教传统(利物浦信奉天主教,而曼彻斯特则以英国国教为主)在球场上的对决。除了球场上的竞技因素外,更是被赋予了更多象征意义,因而被誉为“ 英格兰国家德比 ” 两队的主要荣誉: 曼彻斯特联队: 18次顶级联赛冠军,3次欧洲冠军杯冠军,11次英格兰足总杯冠军,4次英格兰联赛杯冠军,17次社区盾冠军,1次国际足联世俱杯冠军,1次欧洲超级杯冠军 利物浦队: 18次顶级联赛冠军,5次欧洲冠军杯冠军,7次英格兰足总杯冠军,7次英格兰联赛杯冠军,15次社区盾冠军,3次欧洲联盟杯冠军,3次欧洲超级杯冠军。值得一提的是,除了英格兰足总杯外,其他奖项夺冠次数,利物浦均为全英第一(顶级联赛冠军数与曼联队并列全英第一) 2前东德德比:柏林FC迪纳摩VS德累斯顿迪纳摩 3前南斯拉夫德比:贝尔格莱德红星VS萨格勒布迪纳摩 4苏联德比:莫斯科斯巴达VS基辅迪纳摩 5法国德比:巴黎圣日尔曼VS马赛 6塞尔维亚德比:贝尔格莱德红星VS贝尔格莱德游击 7克罗地亚德比:萨格勒布迪纳摩VS斯普利特哈伊杜克 8土耳其德比:费内巴切VS加拉塔萨雷 9乌克兰德比:基辅迪纳摩VS顿涅茨克矿工 10希腊德比:奥林匹亚科斯VS帕纳辛奈科斯 11罗马尼亚德比:布加勒斯特星VS布加勒斯特快速 12乌拉圭德比:佩那罗尔VS民族 13瑞士德比:巴塞尔VS苏黎世草蜢 14保加利亚德比:索菲亚中央陆军VS索菲亚列夫斯基 15波兰德比:华沙莱吉亚VS克拉科夫维斯瓦 16中国德比:山东鲁能VS上海申花

现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

MMA和UFC的区别就是MMA是综合格斗比赛的大类总称,而UFC是依据MMA比赛的规则,细化后,由美国组织并发展起来的一项MMA赛事。用足球和篮球做类比,MMA与UFC的关系,就像足球与英超联赛、篮球与NBA的关系。UFC是MMA运动中一项赛事,这样应该就很容易理解两者区别。

mma和ufc的详解

MMA的英文全称是MixedMartialArts,翻译成中文就是综合格斗技巧,简单理解就是不分派别的综合格斗技术体系,它是一种区别于拳击、散打等,一项规则十分开放的竞技格斗运动的项目统称。

MMA的要求很宽泛,在比赛中可以可以使用任何门派的武术,比如空手道、泰拳、踢拳道、拳击、散打、摔跤、柔道、咏春拳等任何技巧,当然你也可以仅仅使用其中的一种。因此MMA也被称为搏击运动中的十项全能,各路好手两两对决,在统一的规则下决出最强者。以上就是综合格斗技巧赛也就是MMA的具体解释。

UFC的英文全称是UltimateFightingChampionship?,翻译成中文就是终极格斗冠军赛,它是一个从美国本土发起的的综合格斗组织赛事,是目前世界上最顶级和规模最庞大的MMA赛事,每年举办超过20期,按次付费比赛直播,赛事擂台为标志性的八角笼。

什么是德比

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

德比大战,现指同级别足球联赛来自同各城市的两只球队之间的比赛。因为同处一城,彼此为拥有更多的球迷、拥有更多的关注度等竞争激烈,比赛常常十分精彩,甚至火爆。偶尔也会用于形容来自同地区、甚至同国家球队的比赛。原指英国来自德比郡的马之间的比赛。 寻找“德比战”的来源并不是简单的事情。一百多年前,在现代足球和篮球还没有成型的19世纪,是欧洲的第一运动。“德比”(DERBY)一词来源于英语,原指英国德比郡。德比是英国中部的一个城市(相当于中国一个省),以举行英国的大会而著称。此项会是在1870年由德贝伯爵创立,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的EPSOM举行,是英国非常有名的大会之一。德比是举办的地方,因为那里盛产名马,后来英国很多都是出自德比,因而在英国中往往是德比马在对抗。 1870年,“德比”(derby)这个词在体育界诞生时,就是出现在比赛中。当时在英国最古老的舍瑞郡艾普森比赛中,德比伯爵把“德比”引用于,那是指同为3岁、体重也相同的两匹之间的比赛,赛程为1.5英里。 19世纪初,足球尽管还没有发展为有组织的比赛,但在英格兰已是非常流行的体育运动,尤以德比郡为最(在足球发展进程发挥了重要作用,开了很多先河的诺丁汉森林俱乐部就在德比郡,包括护腿板以及球网等都是从这里开始第一次使用的),尽管规则并不完善,但德比郡中心城市德比市比赛已经很多,球迷数量也很大。1846年,德比市两支球队相约,每年6月的第一个星期二,举行一场比赛,这场比赛一开始只是地方性的,但随着时间的推移,逐渐在整个英格兰传播开来。德比大战的叫法于是传开了。而德比大战,对于推动足球规则的统一和1863年英格兰足总的成立,甚至1888年英格兰足球联盟和各级联赛的创立,都有着直接或者是间接的影响。 130年后的21世纪,比赛仍在继续,但当人们再听到“德比”时已经是在足球场上了,被引用到两支同城球队之间的比赛,以形容比赛的激烈。也引申为足球地理上同城或邻居球队之间的对抗。后被引申到职业化的足球、橄榄球、篮球和冰球等俱乐部赛事中,演绎成“同城之战”。德比双方出于争夺球迷、拉拢赞助商的需要往往对比赛倾尽全力,媒体也尽力渲染。德比历史上的德比大战,经常伴随着金戈铁马的火并,曾涌现出一幕幕惊心动魄的“悲喜剧”。久负盛名的“同城双雄”包括意大利米兰城的国际米兰和AC米兰以及罗马城的罗马队和拉齐奥队等。英超有伦敦德比、曼彻斯特德比、伯明翰德比、利物浦德比等等;意甲有罗马德比、米兰德比、都灵德比;西甲有马德里德比、巴塞罗那德比;德甲的慕尼黑德比、鲁尔区德比;南美的德比也广泛存在:布宜诺斯艾利斯上演的德比只有白刀子进红刀子出;圣保罗德比更是无时无刻不在上演……可以说,足球因为德比而美丽,而美丽的足球则带给我们无穷的快乐。